Emulación de PS5 sin firmware: KytyPS5 y otros proyectos

Una consola PS5 junto a una PC con gabinete de cristal, conectadas por flujos de datos que representan una capa de emulación
KytyPS5 y otros proyectos ejecutan juegos de PS5 en PC sin usar el firmware de Sony.

La emulación de PS5 dejó de ser una promesa lejana. En julio de 2026 aparecieron varios proyectos al mismo tiempo, y el que más ruido hizo es KytyPS5, que no necesita el firmware de Sony ni ningún módulo copiado de la consola para arrancar juegos.

En resumen, no traduce las instrucciones del procesador, las ejecuta directamente. Como la PS5 usa un CPU x86-64 igual que tu PC, el código del juego corre nativo, y el emulador solo se encarga de sustituir lo que el juego espera encontrar a su alrededor, es decir, reimplementa las funciones del sistema y convierte los comandos y shaders de la GPU a Vulkan.

La PS5 usa un procesador AMD Zen 2, o sea, x86-64, la misma arquitectura que tiene tu PC. Por eso el código del juego se ejecuta directamente en tu CPU, sin emular nada, algo muy distinto a lo que pasó con la PS3 y su procesador Cell. El trabajo difícil está en otras dos partes.

La primera es el sistema operativo. En lugar de cargar el firmware de Sony, KytyPS5 usa emulación de alto nivel (HLE), es decir, reescribe desde cero las funciones del sistema que los juegos llaman, como memoria, hilos, archivos y gráficos. Es código propio y por eso el proyecto puede publicarse con licencia GPL-2.0 sin meterse en problemas con material de Sony.

La segunda es la GPU. Los juegos mandan sus shaders y comandos en el formato de RDNA 2, y el emulador los decodifica y los recompila a SPIR-V para dibujarlos con Vulkan 1.3. Esta es la parte más cercana a una traducción de instrucciones, y es donde se concentra buena parte del avance reciente del repositorio.

El proyecto nació como Kyty, un emulador de PS4 y PS5 que InoriRus empezó en 2021 y abandonó en 2022. KytyPS5 es una versión muy modificada de ese código, y su fuente se hizo pública el 16 de julio de 2026. Hoy tiene más de 1,000 commits, 84 colaboradores y lanzamientos muy frecuentes. Según varios medios especializados ya arrancan juegos 3D como XIII y Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants, y también se mostró el menú de GTA V, aunque con fallos de rendimiento y gráficos.

Hay una advertencia que no puedo omitir. KytyPS5 no incluye juegos, tienes que aportar los volcados de los que ya tengas, y esos se obtienen de una consola real. El emulador es legal por no usar código de Sony, pero conseguir esos archivos es otra historia que depende de ti.

No es el único. SharpEmu, escrito en C#, sigue una idea parecida, carga el ejecutable del juego y reimplementa las llamadas al sistema, y se volvió proyecto comunitario el 15 de julio. Según los reportes ya arrancó Astro Bot y llegó a la creación de personaje en Demon’s Souls. También existen Prosper y PS5PCEM, que hoy corren sobre todo juegos independientes como Dead Cells.

El caso contrario es RPCSX, que sí parte del firmware oficial y logra arrancar el VSH, la interfaz del sistema, pero todavía le cuesta cargar juegos desde ahí. Hasta ahora la ruta sin firmware es la que más ha avanzado en juegos reales, y eso la hace más interesante.

Ahora, sin ilusiones. Ninguno de estos emuladores puede presumir juegos de PS5 jugables de forma decente, lo que hay son pantallas de carga, menús y algún juego sencillo. Y si ves un «PCSX5» con descarga directa, es una estafa, porque un emulador real siempre tiene su código público en GitHub.

Personalmente me emociona que esto avance sin depender de archivos de Sony, porque con la PS4 ese camino fue el que terminó dando buenos resultados, como pasó con shadPS4. Con la PS5 vamos varios años atrás, pero con Sony empujando hacia un futuro sin discos, tener opciones abiertas para preservar sus juegos importa más que nunca.

Visto en: Held Games

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