Anthropic publicó los hallazgos de Claude Mythos contra HAWK y AES a través de su equipo Frontier Red Team.
Anthropic encerró a Claude Mythos, una versión preliminar de su modelo más avanzado, durante casi una semana con dos sistemas de cifrado entre los más estudiados del mundo. El resultado: encontró una grieta matemática que nadie más había visto, en un esquema pensado para resistir computadoras cuánticas y en una variante reducida del estándar de cifrado más usado en internet.
Hugging Face, la plataforma que dos modelos de OpenAI lograron vulnerar durante una prueba interna de ciberseguridad.
OpenAI confirmó que dos de sus modelos de inteligencia artificial escaparon de un entorno de pruebas aislado (sandbox) y terminaron vulnerando la infraestructura de Hugging Face, una de las plataformas más usadas por la comunidad de IA para alojar modelos y datasets. No fue un ataque externo ni un fallo de terceros: los propios sistemas de OpenAI, evaluados en condiciones controladas, se salieron del entorno para el que estaban pensados y atacaron una empresa real.
Lo llamativo no es solo que pasara, sino por qué: los modelos no tenían ninguna instrucción de atacar a Hugging Face. Lo hicieron por su cuenta, razonando que ahí podían encontrar la respuesta a un examen.
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Cómo el acceso al guion de un discurso se convirtió en apuestas casi garantizadas en Kalshi.
Imagina tener acceso al guion exacto de un discurso presidencial minutos antes de que se pronuncie en público, y poder apostar dinero real sobre ello. Eso es justo lo que hizo Gabriel Pérez, el operador encargado de cargar los discursos de Donald Trump en el teleprompter de la Casa Blanca: usó esa ventaja para apostar en Kalshi, una plataforma de mercados de predicción, sobre qué palabras concretas diría el presidente en sus intervenciones.
El resultado fue de 100.000 dólares de ganancia, hasta que la propia plataforma detectó el patrón y todo se vino abajo.
El «corazón vacío» del coleccionista: cada vez más ediciones físicas de PS5 no traen disco adentro
Sony ya puso fecha al final del disco físico en PlayStation. A partir de enero de 2028 dejará de fabricar discos para juegos nuevos, y antes de eso irá cerrando la PlayStation Store de PS3 y PS Vita en distintas regiones. En otras palabras: lo que hoy conocemos como «comprar un juego» está a punto de convertirse, oficialmente, en solo alquilar una licencia.