Squadron 42 ya tiene ventana de lanzamiento, el segundo trimestre de 2027, y Cloud Imperium Games lo anunció con un nuevo tráiler que mezcla cinemáticas y jugabilidad, además de abrir la página del juego en Steam. Será un lanzamiento exclusivo para PC, y por ahora no se ha anunciado ninguna versión para consolas.
Sigue leyendofree-for.dev, servicios gratuitos para desarrolladores

free-for.dev es una lista curada de servicios con plan gratuito para desarrolladores, desde hosting y CI/CD hasta autenticación, bases de datos y monitoreo. Si alguna vez has tenido que comparar planes de media docena de proveedores para un proyecto personal, este sitio te ahorra buena parte de ese trabajo.
Sigue leyendoParamount desarrolla una película live action de Cyberpunk 2077
Paramount Pictures está desarrollando una película live action de Cyberpunk 2077, y la propia CD Projekt Red ya lo confirmó. Todavía no hay director, guionista, reparto ni fecha de estreno, pero sí un productor con experiencia en franquicias de acción y al estudio polaco metido de lleno en el proyecto.
Sigue leyendoGPT-6 Astra le lleva ventaja a Claude Opus 5.5 en StarSkirmish Hillclimb

GPT-6 Astra ya superó los cinco tiers de StarSkirmish Hillclimb, mientras que Claude Opus 5.5 sigue sin pasar del tier B después de unas 52 horas de trabajo cada uno. Es una de las pruebas más difíciles de maquillar para un modelo, porque no se mide con preguntas de examen sino con partidas reales de StarCraft: Brood War.
Sigue leyendoEmulación de PS5 sin firmware: KytyPS5 y otros proyectos
La emulación de PS5 dejó de ser una promesa lejana. En julio de 2026 aparecieron varios proyectos al mismo tiempo, y el que más ruido hizo es KytyPS5, que no necesita el firmware de Sony ni ningún módulo copiado de la consola para arrancar juegos.
En resumen, no traduce las instrucciones del procesador, las ejecuta directamente. Como la PS5 usa un CPU x86-64 igual que tu PC, el código del juego corre nativo, y el emulador solo se encarga de sustituir lo que el juego espera encontrar a su alrededor, es decir, reimplementa las funciones del sistema y convierte los comandos y shaders de la GPU a Vulkan.
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